Quadro con le 81 caselle del sudoku |
Riempire le caselle con le cifre che compongono il sudoku da risolvere o provare. |
Solve |
Completa la griglia, se esiste almeno una soluzione. |
Unsolve |
Cancella tutte le celle riempite automaticamente dopo la pressione del pulsante Solve. |
Reset |
Cancella l'intera griglia. |
Evaluate |
Stabilisce se una griglia parzialmente riempita ha: - nessuna soluzione (none);
- una sola soluzione (unique);
- diverse soluzioni (multiple).
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Labelling Format |
Il menu' a cascata permette di scegliere tra il formato numerico standard 1-9 ed il formato alfanumerico 0-9, tipico dei puzzle 4x4 |
Copy |
Genera la soluzione del gioco in formato testuale per poterlo utilizzare con altri programmi come elaboratori di testo, programmi di posta elettronica, ecc... |
Paste |
Trasferisce il contenuto della memoria appunti nella griglia del programma. |
Resize |
Permette di impostare diversi formati della griglia. |
Compose |
Crea autonomamente un nuovo puzzle. |
Break |
Interrompe la procedura di composizione . |
Patterns |
Determina quali pattern dovrebbero essere cercati durante la fase di risoluzione. |
Quadro finale (metodologia) |
Resoconto della metodologia di "ragionamento" seguita dal programma nella risoluzione del gioco proposto. |